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环球观速讯丨2015年的洛克王国游戏,童年回忆洛克王国

2023-03-22 19:17:14 来源:互联网

00后,玩的第一款网页游戏就是洛克王国,当年对标赛尔号的存在。游戏都是有寿命的,即使再火的游戏也一样。这就是洛克王国手游版宠物的对战画面?这也太好看华丽了吧!如果这游戏真的这么强,那不算情怀,我也要去下载啊!当然了,重点是要求它后期不要摆烂!当初之所以洛克王国退坑,就是因为里面有太多逼氪的地方了!一个游戏界面有2/3的地方是充值入口,tx真有你的如果新出的手游也这副德行、也这个套路,我估计它是活不久。

这就是洛克王国手游版宠物的对战画面?这也太好看华丽了吧!如果这游戏真的这么强,那不算情怀,我也要去下载啊!当然了,重点还是要求它后期不要摆烂!当初之所以洛克王国退坑,就是因为里面有太多逼氪的地方了!一个游戏界面有2/3的地方是充值入口,tx真有你的如果新出的手游也这副德行、也这个套路,我估计它是活不久。

有哪些游戏类似《洛克王国》?


(资料图片仅供参考)

赛尔号4399第一款精灵对战类游戏,最被广为人知的一款。再次之后,同类网页游戏都是借鉴赛尔号的模式和操作衍生出来的。精灵系统和精灵对战是目前同类游戏最丰富的,从09年基础开始过渡,大致分为2009-2012为一个阶段,2012-2015为一个阶段,2016至今。第一阶段中的赛尔号就是按照口袋妖怪的阶级做出来的,几乎如出一辙,没有太过BUG的存在,即使是年兽猛虎王也不能做到100%胜利,虽然米币精灵强势(鱼龙王、托鲁克、萨瑞卡等等),但是也不至于完全逆天。

融合精灵是主流,靠打出来的限定精灵(谱尼、罗德利斯、该隐)也同样能制霸PVP对战。几乎做不到花钱就能100%变强,精灵平衡性较好。没有BOSS免疫这样BUG的官方设定,可以让玩家随心所欲的练精灵,练了精灵一定有用。而不是像现在那样划分类型。从2012开始战力开始飙升,以至于进入氪金黑暗时代。巅峰几乎被米币精灵完全制霸,超进化全面发展精灵势力。

因为当时同类页游《洛克王国》《奥拉星》等,赛尔号想着再次招募新玩家,免费放送超进化精灵的确有效,至少当时活动场景是人山人海,毕竟免费拿,而且不需要耗费太多精力还是比较好的。于是乎,2012一年以至2013玩家还是坚持下的是比较多的。从2013年米币点灯超进化精灵全面风靡,几乎是不一键就拿不下来。无脑米币流就能制霸巅峰,免费超进化玩家成“陪练”,能逆转的局面很小。

勇气号无脑先手、高控、托鲁克杀手,前期花40块一键极品玩的好制霸2013。就这样割韭菜式的玩法,2013—2014的精灵实力大幅度失衡,以至于不氪金是真的玩不下去。2015年全新至尊现身,主线剧情有所转折,宇宙观开始扩大,精灵实力再次得到增强,从圣光灵王一年半进化两次就充分说明问题,超进化之前经常翻车,虽然有两条命,但是玩的好的,依然还是可以打爆他,超进化强行续命,勉强称过2015。

步入2016,翼娘登场瞬间吊锤,所以2016再次紧急强化。圣光灵王前期背景可以,主线显得有了层次,虽然只是个开头,但是开始拉平玩家水平。2016钻石的普及和玩家水平的逐渐形成,游戏开始慢慢恢复可玩性,不再是失踪人口中的“氪金游戏”,不花钱真的可以超强,而且还是很强,并不比充了几百块的玩家要弱,毕竟实扎实入手Ban位精灵多了,经验也就积累的多了。

PVE和PVP最大的区别就是,PVP不会照本下单,但是PVE是固定的,它不会改变。如果精灵不过期,你完全可以花几个月打,直至入手。而每天打PVE攒精灵,又有了新的收集精灵感觉,而且入手的精灵,大多数都是主线精灵,比起野生精灵,更有价值性。2017重心偏移到PVP,毕竟让所有平民玩家都能不花钱获得精灵,它这个游戏公司还要生存下去。

PVE难度是需要升级的,而PVE中的主线精灵最终还是要回归到PVP,毕竟你不可能拿着不能打BOSS无效的精灵去打PVE,没用!巅峰联赛奖励力度放大,十段就能兑精灵、兑皮肤,保证你只要稳定在巅峰联赛,一个月就能续一只新的巅峰精灵,而不是去肝PVE。精灵虽说只能打PVP吧,但是好在比一般撑场子活动精灵要强。

2018重在主线,主线地位有多强,它这个精灵就有多强。只要在剧情中出场过,而且有着颇为强悍实力,那么它在游戏本体中就绝对不弱。例如混沌教派(陨星议会、混沌领军者)、圣光联军(圣化战联、圣化精灵王、突破精灵王)、大暗黑天(突破后的成员、艾夏拉、混沌天蛇太祖、伊洛维奇、摩哥斯、狄修等)、赛尔号(英卡洛斯、萨格罗斯)。

洛克王国、赛尔号和奥拉星现在哪个还能玩玩?

三个现在都能玩,即使页游衰败了,也阻止不了对“童年回忆”的这个坎。游戏都是有寿命的,即使再火的游戏也一样。就像曾经网络上流传这样一个问题“如果给你一台电脑,让你只能选三个游戏,你选什么?很多人做了选择,按当时2015年的各类型游戏选择就是单机类:《魔兽争霸3冰封王座》《红警》《我的世界》。网络类:《英雄联盟》《使命召唤OL》等等。

”网页游戏没有被提起,但是当时我的一句随意评论的《赛尔号》,引发的却是位列第三评论点赞量最高的,距离第二也就50赞左右。反响也是最大的,从那时候我觉得,能让那么多人记住这个游戏,而且每个人对这款游戏的感情,让我看到了不一样的游戏人生。再说《赛尔号》《洛克王国》和《奥拉星》,为什么我只对赛尔号依旧保持初心,而渐渐对4399其他的游戏开始放了下去。

这有很大的一部分原因是“先入为主”,其次就是赛尔号现在的格局。如果它们三个打拉锯战,很明显淘米公司是最后的赢家,跟风曾经有效,但度过完全氪金的黑暗时代之后,赛尔号算是有了它自己的特色。虽然洛克王国和奥拉星也在回调精灵水平、游戏模式,但是效果并不明显。可能手游化才是它们两个游戏当时的最大出路,赛尔号手游在吃过页游的亏后,精灵方面很明显就开始调整了。

以至于现在的手游精灵和页游开始不一样,手游是手游、页游是页游,不能互通,是完全的两款游戏。前期还能感受到和页游几乎差不多,但是玩的越久就能发现手游和页游差距还是蛮大的。单从精灵这一方面来说,手游赛尔号适合公平竞技,页游你得先有“精灵”,这里所谓的精灵是指BAN位精灵。手游则可以打出来,你甚至都不需要花一分钱,只要你觉得你用的精灵强,那么它们就和整体精灵差不多。

一只极品的魔焰猩猩就是不错的巅峰精灵,再加上手游并没有完全逆天的存在,暗黑精灵也对玩家全面开放。只要花点时间弄出来,迪普利德、艾斯德克、伊尔哈蜂等都是一等一的PVP好手。融合精灵强度也可以,钻石精灵强悍,也就强在技能要猛一点。好一点的活动精灵完全可以弥补这个问题。页游当时最吸引人的,还是它每周一次的主线剧情。

和当前播放的赛尔号动画片差不多,只是剧情不一样而已。宇宙大战、精灵故事,都是当前赛尔号主线吸引人的地方。留下各种悬念和精灵等级,然后打拉锯战,双方都在死精灵。然后更新出精灵又出来一条新故事,例如陨星议会现在才开始崭露头角,未来将会有怎样的走向还不得而知。再看洛克王国和奥拉星,主线还是那么低龄,虽然奥拉星动不动就组CP,但是依然脱离不了那种低级趣味。

精灵对战上,现在真的感觉只有赛尔号还有可玩性。奥拉星第一个排除,赛尔号充钱不一定无敌,但是奥拉星充够钱绝对可以无敌。奥拉星氪金水平并没有赛尔号高就很能说明问题,赛尔号当前想要巅峰精灵,起步最少也是998。部分798如果不是100%钻石精灵,那么完全可以入手。但是奥拉星有的好精灵,不花点钱你还就真没法入手。

00后,玩的第一款网页游戏就是洛克王国,当年对标赛尔号的存在。

标签: 艾斯德克